A 是脉冲链:山-谷-山-谷,2-3 秒一个「冲-刹」周期,40-50s 处山峰最密最高,黑场归零收尾——速度本身在讲故事。
B(我们的 Kero)几乎是一条低平线:录屏 UI 的匀速操作 + 少量转场刺,全片仅 4 个硬切、无宏观 build——信息靠字幕推进,速度不参与叙事。这不是「差」,product-proof 录屏本来就不是这个片种;但如果要做 launch 那种「广告片」,B 的曲线形状就是我们要改掉的东西。
MAFD=相邻帧绝对差均值;B 为 30fps,已 ×0.5 归一到 60fps 当量(同样真实速度在更长帧间隔下帧差更大)。硬切会产生与「运动」无关的尖刺(A 的 10 根、B 的 4 根);看形状请以平滑包络为主。